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Videojuegos con propósito ecológico

Caracol Noticias - 2005

NUEVA YORK, EEUU - En su sitio en internet, la organización defensora del medio ambiente Greenpeace, ha puesto una docena de juegos por computadora que colocan al usuario en el papel de un activista ecológico que debe lidiar con las principales amenazas al planeta Tierra.

 

En ‘Stop the Whaling’, el jugador tiene que colocar su pequeña balsa frente a una embarcación con arpones para salvar a las ballenas de sus depredadores, una tarea similar a la que debe realizar en ‘Eco quest’, un juego que propone rescatar a especies en peligro de extinción.

‘Crop Raider’, en tanto, emula al mítico juego ‘Pac Man’ de Atari, solo que ‘Munchitt’ debe comerse los cultivos modificados genéticamente que se encuentran dispersos a lo largo del laberinto. Es solo descontaminando bien el área como se puede subir de nivel.

Otros son más simples y se acercan más a una ilustración interactiva que a un juego de computadora propiamente dicho, como ‘Bush Nose’, en el que el jugador controla el logotipo de la empresa petrolera Mobil e, involuntariamente, arrastra consigo la nariz del presidente estadounidense.

"¿Quién conduce a George W. Bush por la nariz? Descubra de dónde viene realmente la política de la Casa Blanca", dice la presentación de ‘Bush Nose’.

Otra idea similar es la de ‘Spank Esso’, en el que la persona manipula el símbolo de la mano del sistema Windows para dar palmadas al logotipo de la empresa petrolera Esso -en este caso, con las dos letras ‘s’ en forma de signo del dólar- por ‘destruir nuestro planeta’.

‘Nuclear Solitaire’ es un juego de naipes con datos históricos e información relevante sobre la política antinuclear que tiene impresos los rostros de los líderes mundiales más buscados: Aquellos que amenazan el futuro de la humanidad con armas nucleares.

"Disfrute siendo unilateral con el solitario nuclear", dice la presentación de ‘Nuclear Solitaire’, y que al final, cuando el jugador triunfa, lanza la frase "Peace Wins" (gana la paz).

Greenpeace presentó este juego de barajas a los delegados de la Conferencia Preparatoria para el Tratado de No Proliferación Nuclear que se celebró en Ginebra en 2003.

En la esfera comercial, el fabricante Play Station 2 lanzó a finales de 2003 el juego para consola ‘Breath of fire: dragon quarter’, ambientado en "un mundo subterráneo que el tiempo ha olvidado".

Los jugadores deben derrotar a un grupo de adversarios mientras recorren el camino que los lleva a la superficie de la tierra, que ha sido devastada por una catástrofe ecológica que ha forzado a la civilización a asentarse permanentemente en la ciudad subterránea de Shelter.

Un juego para ordenador que ha sido exitoso desde su lanzamiento hace tres años es ‘Zoo Tycoon’, cuya segunda versión, ‘Zoo Yycoon 2’, de Microsoft, salió a la venta este año, y en la que el jugador es desafiado a construir el ‘Zoo’ más saludable del mundo.

Al otro lado del espectro de ofertas está ‘Sim City’, en el que la naturaleza es más bien el enemigo. El jugador tiene el poder de Dios para esculpir montañas y sembrar bosques, pero también para desencadenar desastres, como huracanes y volcanes en erupción.

El uso de vídeojuegos para despertar la conciencia ambientalista no podría considerarse popular, pero al menos existe interés por tantear el terreno de su utilidad y continuo uso, como lo demuestran Sidney Dobrin, Cathlena Martin y Laurie Taylor.

Este grupo de investigadores ha solicitado en varios sitios en internet ensayos que abunden sobre temas como el diseño de vídeojuegos para crear conciencia ecológica, cómo es retratada la naturaleza en los juegos ya existentes y cuál es la relación entre ciencia y naturaleza en esos productos informáticos.

Fuente Caracol Noticias
 


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